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インコテックはい、円形ディスプレイの使用も開始し、現在は製品で確認およびテストしています。プログラミングなどの作業が必要な場合もありますが、これは弊社エンジニアの仕事です。ご質問がございましたら、お知らせいたします。ディスプレイの品質は素晴らしく、本当に一流に見えます。製造業者として貴社を見つけることができてうれしく思います -
屋外での集団を高めることこんにちは、エンジェルさん素晴らしいニュースですね。素晴らしい、プロフェッショナルな仕事に改めて感謝いたします。コビー。
6.39インチAMOLEDディスプレイモジュール 500nitの明るさと 1080RGBx2340の解像度 MIPIインターフェース
| ディスプレイ技術 | 透過型OLED | 名前 | AMOLED |
|---|---|---|---|
| サイズ | 6.39インチ | 解決 | 1080(RGB)x2340 |
| 輝度 | 500cd/平方メートル | インタフェース | MIPI |
| ICの運転 | SD5207 | コントラスト比 | 100000 |
| 色域 | 110% | PPI | 403 |
| ハイライト | 6.39インチ AMOLEDディスプレイモジュール,AMOLEDディスプレイモジュールとMIPIインターフェース,AMOLEDディスプレイモジュール 500ニト輝度 |
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6.39インチAMOLEDディスプレイモジュール、TP付き、500ニット輝度、1080RGBx2340解像度、MIPIインターフェースドライバIC SD5207 ALL VIEW
A:製品パラメータ
| 部品番号 | HX0640S003AM |
| ディスプレイ技術 | AMOLEDディスプレイ |
| 対角画面サイズ | 6.39インチAMOLED |
| アクティブエリア(mm) | 68.04(H)X147.42(V) |
| パネルサイズ(mm) | 69.84(H)*150.42(V)*0.798(T) |
| 輝度(cd/m2) | 500 |
| 解像度 | 1080(RGB)x2340 |
| インターフェース | MIPI |
| 視野角 | ALL |
| 駆動IC | SD5207 |
| コントラスト比 | 100000 |
B:製品写真
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C:図面とピン定義
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D: OLED製品知識
OLEDの利点:
OLEDはLCDよりも軽量・薄型で、高コントラスト、高色飽和度、低消費電力を実現します。
OLEDの欠点
AMOLEDはLCDやTFTよりも非常に高価で、寿命はLCDやTFTよりも短いです。
E:会社情報
華信の強み:
1.内陸都市に位置する工場拠点により、コスト効率が良い
2.品質を安定させることができる最も先進的な新設備
3.ほとんどのプロセスで全自動設備を使用しており、効率と品質が安定している
4.LCD分野で20年以上の経験を持つ専門エンジニアと生産リーダー
5.カスタム製品の自己設計
当社の認証
1.ISO14001/
2.ISO9001/IATF16949
3.LCDモジュールのSGS
- 華信科技(恩施)有限公司
- 湖北省恩施市
- 設立日:2009年
- LCD、LCM、TFT、バックライト、OLEDの研究開発、製造、販売を主に行うハイテク企業
- LCDには、VA、TN、HTN、STN、FSTN、CSTNなどのシリーズが含まれます。
- LCMには、COB、TBA、COG、TP、LEDバックライトなどのシリーズが含まれます。
- 登録資本金:2000万
- 現在のスタッフ:500人以上
- RDは10%を占める
- QCは15%を占める
F:生産能力
| 年間生産量 能力 |
2021年(現在) | 2022年(目標) | 2023年(課題) | 2024年(課題) | 2025年(課題) | 備考 | ||
| LCD生産 能力 |
4.5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 単位:千 個/日 |
||
| LCM生産 能力 |
70 | 150 | 300 | 450 | 450 | 単位:千 個/日 |
||
| バックライト生産 能力 |
100 | 200 | 300 | 500 | 500 | 単位:千 個/日 |
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| OLED生産 能力 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 単位:千 個/日 |
||
G:製品アプリケーション
1.セーフティボックス&計器
2.ロック&スマートホーム
3.送信機&時計
4.時計&ラジオ
5.コリメータ&ナビゲーター
H: AMOLEDディスプレイの特性
1.自己発光ピクセル:
2.コントラスト比:
3.色の精度と鮮やかさ:
4.視野角:
5.電力効率:
6.薄さと柔軟性:
7.応答時間:
I: AMOLEDディスプレイの電力効率は、他のディスプレイ技術と比較してどうですか?
1.消費電力:
- AMOLEDディスプレイはピクセル単位で電力を消費します。つまり、黒または暗いコンテンツを表示するピクセルはほとんど電力を消費せず、明るいまたは白いコンテンツを表示するピクセルはより多くの電力を消費します。
- 一方、LCDおよびLEDディスプレイは、表示されるコンテンツに関係なく電力を消費する定常的なバックライトを必要とします。
2.コンテンツ依存性:
- AMOLEDディスプレイは、個々のピクセルをオフにして電力を節約できるため、暗いまたは黒い領域が多いコンテンツに対してより電力効率が高くなります。
- LCDおよびLEDディスプレイは、バックライトがアクティブなままであるため、表示されるコンテンツに関係なく比較的一定量の電力を消費します。
3.輝度制御:
- AMOLEDディスプレイは個々のピクセルの輝度を動的に調整できるため、低輝度シナリオでの電力効率が向上します。
- LCDおよびLEDディスプレイは通常、固定されたバックライト輝度を持っているため、ディスプレイコンテンツが最大輝度を必要としない場合でも、より高い消費電力につながる可能性があります。
4.ディスプレイサイズ
- AMOLEDディスプレイは、消費電力がピクセル数に応じて増加するため、小さいディスプレイサイズでより電力効率が高くなる傾向があります。
- より大きなLCDおよびLEDディスプレイは、より多くの電力を消費するバックライトを必要とする可能性があり、同じサイズのAMOLEDディスプレイと比較して電力効率が低下する可能性があります。

